所有编程都面临着挑战,但是iOS编程面临的一个很大的挑战是测试进行中的app。你可以在iOS模拟器上运行你的app,但仍需要在真机上进行测试。
苹果限制一个开发者账号只能在100台设备上进行测试。这听起来似乎很多,已经够用了。不过,如果有许多人在测试你的程序,或者多台iOS设备,并运行着不同版本的iOS app呢,可能100台也会有不够用的时候。如果想进行ios app开发,那需要更专注的投入。
测试可以让你在早期就检查出存在的bug,界面问题以及选定功能,更重要的是你希望这些测试可以反映一些潜在的用户可能遇到的问题。
尽管使用iPphone进行测试很容易,但是要想成为一名iOS测试人员并不容易。有些服务(比如我和Macro在测试Let's Sing的早期beta版本时使用的TestFlight)的目标是为了简化操作流程——需要我们知道iPhone的IDID,以及跟我们的程序一起手动安装一个provisioning文件。
苹果应该简化开发和测试的过程,我们在测试期间流失了一些测试人员,因为他们不大会使用TestFlight,不管是对我们自己还是那些游戏测试志愿者,我都感到非常沮丧。