葡萄酒类的移动应用,主要是解决关于葡萄酒在“好坏、高低、真假”等各方面的“信息不对称”。这瓶酒怎么样?是好坏问题;这瓶酒的价格如何,是高低问题(也附带在哪里买的渠道问题);这瓶酒是不是这瓶酒,是真假问题。
所有葡萄酒类移动应用,扫描酒标得知葡萄酒数据,提供评分、价格和购买渠道,都是工具功能。也就是说,葡萄酒爱好者需要什么功能,就在移动终端上实现它,完善它,提升它。这一点,各款葡萄酒app软件开发应用都在发力,或至少集中一点。
另外,信息不对称的解决,是靠第三方实现,还是用户实现,这是UGC范畴,但也需要社交关系提供动力逻辑,为什么愿意这么干?
超越了工具需求后,每一个在应用内的用户,其他情感的、安全性的需求是不是可以得到满足?
这是个持续挑战,除了产品设计逻辑去考虑,功能去满足,也需要持续运营去满足。你可以靠扫描酒标吸引用户来,但如何加大其使用频次,互动深度,停留时长,持续粘性?只有靠人与人的关系,无非还是社交。