艺术是非常主观的东西。正如莎士比亚说的那样,“东西的美与丑,好与坏,全然取决于一个的想法”。你是喜欢还是讨厌它,艺术的目的就是要激发你的回应。不过,关于艺术的美妙,其实就是你的回应,也就是对其理解,和艺术家和创作者预期的不一样。Decimal Labs在进行一个新项目,就是要挖掘新方法,把人的理解和感觉通过交互式脑感可穿戴技术同步到设备中,进而为艺术爱好者提供与艺术家和电脑管理员心灵交流的机会,走进艺术家的心中去理解艺术作品。
我现在就在MaRS研发中心,佩戴着Muse,一款脑感应设备。在我的跟前,是一台电脑检测仪,上面显示着Paul Klee的画,Paul Klee是著名的表征主义,超现实主义和印象主义画家。然而,这些画,我不是随机选择展示的,也不是按照时间顺序或者是有逻辑的,而是按照我的心情。在屏幕的下方,显示“开心”二字,得出我现在的心情开心是因为我选择展示的画测出的结果,这就是这款设备的设计原理。展示在我面前的画作是要让我笑,让我开心。
Muse采用超计算机技术,结合由Decimal Lab研发的iMind经验,以此来检测被测者看画的感觉和理解,同时被测者会依据心情和理解来选择下一张图片。我看的第一张画是Klee所作,而且给我喜悦感,所以系统随机展示其他画作时,也是一些让我感到开心的。但是,艺术的主观性把我和电脑管理员间的心情交流不单停留在开心上。有几张画,尽管是在我处于开心的状态下出现,但并不能让我笑,当我的心情改变时,电脑就开始展示符合我此刻心情的新画作。
看着屏幕就可以知道我对画的感觉,这全然是设备根据自身经验判断的。我知道我对面前摆着的画感觉不错,很喜欢。但是用一台电脑在不断地强调它是这对话的中间,并且告诉我我的感觉是这样,让我对画的感觉变化更加深刻。不过,我不是唯一使用这种设备的人。电脑管理员的声音在iMind经验环节特别的逼真,就像在画廊和博物馆里的某个人物。我清楚地意识到我的感觉是因为我对Klee的画作的看法改变而时而稳定时而变化。当我感觉快乐时,就算是电脑管理员在一旁摇头说,你应该表现不开心,但展示在我面前的画依旧能让我笑,让我快乐。同样地,当字幕转到“快乐”时,而我感觉伤心,我可以看到我和电脑管理员之间的争议。
增加对艺术体验的新维度正是Decimal Labs团队本次实验追求的目标。“iMind不仅是实验原型,同时也是一个艺术项目,一个挖掘观众,艺术品,电脑管理员和艺术家之间相互对话的项目。这对家庭或者是画廊内数字化可视化艺术都十分有意义。其最终的目的就是寻找全新的以脑感应为基础的人与人之间的对话方式,” Decimal Labs团队的负责人Dr. Pedersen谈道。他还说,“我们希望通过不断探索使得画廊之音在早期的设计阶段就能够为众人所闻。在人们欣赏传统艺术的时候,我们打算通过iMind来引发人类的好奇心,唤醒其器官,增强体验乐趣”。
Decimal Labs是安大略科技大学的数字化文化和媒体实验中心,该中心是由加拿大的数字生活,数字媒体和数字文化的研发主席Dr. Isabel Pedersen负责管理的。该实验旨在发现数字化技术如可穿戴技术是如何影响人类生活,文化和艺术的。iMind项目就是一个试验,他们正在MaRS抓紧进行,在1月底就向我们证明了穿戴技术是如何改变参观画廊和博物馆是的体验的。当然,这也是使用META智能眼镜的尝试,智能眼镜的出现,大大提高了博物馆的参观体验以及真实感。Decimal Labs是META的先驱,也是世界上首个使用微软HoloLens的竞争者之一。META博物馆的前身让用户在安大略皇家博物馆就能看到了文化的结晶---明皇陵,这是通过采用数字化技术,并借助智能眼镜来增强真实感。
对当下博物馆和画廊体验的冲击就是可穿戴技术的发展主流。就在最近,全球首届虚拟现实艺术展在洛杉矶隆重开幕,该展会由谷歌的退役员工发起,现已是艺术家。参观者走进Oculus Rift时,他们就能够穿越进虚拟画廊的场景,和作品近距离接触交流,这将给参观者带来意想不到的惊喜,例如,利用X光模式来展示素描作品,放映Andrew的作品集。而你戴着谷歌眼镜来观看,效果定会超出想象的。
采用可穿戴技术中最具争议的设备莫过于谷歌眼镜了。总有一天,谷歌眼镜将会是画廊和博物馆等地方的必备品,它将取代当下博物馆里讲解员的位置。谷歌眼镜的合作伙伴GuidiGO已经为画廊和博物馆设计了新的讲解平台,并通过头戴式设备,灯光和现实效果等方式来提高参观者的体验。在去年年底,GuidiGO联合Fine Arts博物馆,在旧金山举办了一场以体验智能眼镜为目的的Keith Haring画展。在这次画展中,因为佩戴了谷歌眼镜,参观者表示此次参观的声觉和视觉体验都非常的不错。
Decimal的iMind体验和META博物馆,Andrew虚拟现实画廊和GuidiGo举办的画展,无一不加深并丰富了艺术参观的体验效果,与此同时,提升了虚拟管理员和艺术家的重要性,使得这两者在参观体验中的参与度大大提高。更重要的是,他们阐释了可穿戴技术是如何通过利用数字化方式来重新发视实体艺术和展览的,从而给博物馆和画廊等场所带来新活力。