据统计,全球市场范围内,在所有移动App平台上,受欢迎的应用种类依次是:娱乐类占16.68%;游戏占13.36%;图书占10.21%;生活类占8.02%;实用工具类占7.13%;教育类占7.08%;旅游类占4.84%;商务类占3.76%;音乐类占3.32%;健康和健身类占3.28%;社交网络类占2.71%。这一数据充分显示全球应用种类的平衡发展状态。而在中国,游戏开发和下载比例都占到了半数以上,其他工具类应用乏人问津。造成这一现状的原因相对复杂,有开发者的研发趋势、有整个市场的舆论导向、也有应用商店的有意为之。 但中国的应用市场也开始在回归平衡。
真正体贴用户的App才能持久,娱乐类应用其实只是小道,手机或平板就如同电脑,刚刚购买的时候被娱乐功能所吸引,但深度用户则要大量使用功能性软件,世无英雄而使竖子成名,没有真正体贴用户的大型功能性软件之时,类似点心省电这么款小应用就大张其道了。
移动互联网应用的发展趋势也就在于此,游戏开路,只是做了普及工作,当游戏的魅力逐步散去之时,本末倒置的局面也就必然要改变,真正工具型的应用开始占据用户手机的核心位置,为用户手机的健康和便捷发挥力量。
但依然有一个问题亟待解决,即盈利问题。游戏App有典型的付费特征,单机游戏型App需要付费下载,网络游戏型App则和传统互联网的免费网游一样采取道具付费模式,可工具型App在国内必须靠免费开路,盈利的难题依然无法得到解决。